[ad_1]
Revelados los tamaños de archivo del próximo Dragon’s Dogma 2, confirmando cuánto espacio necesitarán los jugadores para jugar al RPG de mundo abierto de Capcom.
ResidenStardew Valley 1.6 erscheint, sobald der Entwickler “seinen Kaffee getrunken und keine akuten Probleme gefunden hat”.
La gran actualización 1.6 de la simulación de vida llegará el 19 de marzo de 2024. März 2024. La fecha de lanzamiento aún está por llegar, cuando el desarrollador en solitario ConcernedApe se ponga manos a la obra
Vor zwei Wochen wurde das Launch-Datum des nächsten großen Updates für Stardew Valley bekannt gegeben: Am 19. März bringst Patch 1.6 jede Menge Neuerungen für die beliebte Life-Sim. Por el momento sólo está disponible para PC. Las versiones para consola y móvil llegarán más tarde.
Muchos followers ya se han alegrado de la publicación y quieren saber a qué hora llegará la actualización.
Solo-Entwickler ConcernedApe äußert sich dazu ganz gemütlich und scheint sich vom anstehenden Launch nicht aus der Ruhe bringen zu zu lassen. Ist ja auch längst nicht sein sein erster Ritt.
¿Por qué existe la actualización 1.6?
Bei X (früher Twitter) antworte ConcernedApe auf eine Nachfrage, das Replace komme nach seinem Morgenkaffee raus Sofern nicht in letzter Minute noch ein Fehler auftritt, den er ertmal beseitigen müsste.
@ConcernedApe ¿A qué hora se publicará la actualización?
– flynn (@flopbop_) 11 de marzo de 2024
Sobald ich aufwache, einen Kaffee getrunken habe und es kein Final-Minute-Downside gibt, drücke ich auf den Knopf, wenn alles intestine läuft, additionally irgendwann am Morgen. Ich gebe allen Bescheid, wenn es losgeht.
Er lebt in den USA, plant additionally die Zeitverschiebung von mehreren Stunden ein. Wir sind der amerikanischen Westküste aktuell acht Stunden voraus, das Replace wird additionally eher abends stay gehen.
Followers hoffen auf zuverlässige Kaffeemaschine
Bei Reddit loben viele Person, dass sich der Entwickler nicht allzu sehr stressen lässt (zumindest nach außen hin). Außerdem drücken einige von jetzt bis zum Launch die Daumen, dass die Kaffeemaschine nicht ausgerechnet am Morgen des 19. März ihren Geist aufgibt.
Y otros se atreven a afirmar que no se trata de una cerveza fría que debe tomarse al menos durante tres horas, todo ello naturalmente con un buen trago.
CA ofrece una actualización de cuándo se pondrá en marcha la actualización el 19 de marzo
byu/olcr inStardewValley
☻
Wer sich Sorgen ums Savegame macht: ConcernedApe ya ha informado de que, tras la actualización, las partidas rápidas funcionarán con whole normalidad. Además, no se puede borrar y puedes actualizar directamente tu juego.
El nombre del desarrollador es Eric Barone. Lleva trabajando en Stardew Valley desde 2012, cuatro años antes de su lanzamiento. Hasta ahora ha vendido más de 30 millones de dólares de su proyecto en solitario.
Stardew Valley 1.6 saldrá a la venta, aunque el desarrollador “se ha tomado su café y no ha tenido más problemas”.
La gran actualización 1.6 para la simulación de vida llegará el 19 de marzo de 2024. La fecha de lanzamiento aún está por llegar, ya que el desarrollador en solitario ConcernedApe está a punto.
Vor zwei Wochen wurde das Launch-Datum des nächsten großen Updates für Stardew Valley bekannt gegeben: El 19 de marzo llega el parche 1.6 con numerosas novedades para el famoso juego de aventuras. Por el momento sólo está disponible para PC. Las versiones para consola y móvil llegarán más tarde.
Muchos followers ya se han alegrado de la publicación y quieren saber a qué hora llegará la actualización.
Solo-Entwickler ConcernedApe äußert sich dazu ganz gemütlich und scheint sich vom anstehenden Launch nicht aus der Ruhe bringen zu zu lassen. Ist ja auch längst nicht sein sein erster Ritt.
¿Por qué existe la actualización 1.6?
Bei X (früher Twitter) antworte ConcernedApe auf eine Nachfrage, das Replace komme nach seinem Morgenkaffee raus Sofern nicht in letzter Minute noch ein Fehler auftritt, den er ertmal beseitigen müsste.
@ConcernedApe ¿A qué hora se publicará la actualización?
– flynn (@flopbop_) 11 de marzo de 2024
Sobald ich aufwache, einen Kaffee getrunken habe und es kein Final-Minute-Downside gibt, drücke ich auf den Knopf, wenn alles intestine läuft, additionally irgendwann am Morgen. Ich gebe allen Bescheid, wenn es losgeht.
Er lebt in den USA, plant additionally die Zeitverschiebung von mehreren Stunden ein. Wir sind der amerikanischen Westküste aktuell acht Stunden voraus, das Replace wird additionally eher abends stay gehen.
Followers hoffen auf zuverlässige Kaffeemaschine
Bei Reddit loben viele Person, dass sich der Entwickler nicht allzu sehr stressen lässt (zumindest nach außen hin). Por otra parte, algunos de ellos han decidido que la Kaffeemaschine no estará disponible el miércoles 19 de marzo.
Y otros se atreven a decir que no se trata de una cerveza fría que debe tomarse al menos durante tres horas, todo ello naturalmente con un buen trago.
CA ofrece una actualización de cuándo se pondrá en marcha la actualización el 19 de marzo
byu/olcr inStardewValley
☻
Wer sich Sorgen ums Savegame macht: ConcernedApe hat bereits bestätigt, dass Speicherstände nach dem Replace weiter ganz regular funktionieren. Tampoco se puede borrar y puedes actualizar directamente tu juego.
El nombre del desarrollador es Eric Barone. Lleva trabajando en Stardew Valley desde 2012, cuatro años antes de su lanzamiento. Hasta ahora ha vendido más de 30 millones de dólares de su proyecto en solitario.
El desarrollador de Name of Responsibility Cellular comenta los mapas eliminados y anuncia futuros contenidos
El desarrollador de Name of Responsibility Cellular comenta la futura eliminación de mapas al tiempo que se burla de los futuros contenidos que llegarán este año.
Name of Responsibility Cellular Los followers recibieron recientemente noticias contradictorias, ya que el desarrollador TiMi Studio Group anunció la retirada del juego de dos mapas, Shoot Home y Alcatraz. Sin embargo, el desarrollador también aseguró que estos mapas volverán más adelante en el año, rotando dentro y fuera cada temporada como otras listas de juego.
Name of Responsibility Cellular es un videojuego free-to-play de disparos en primera persona desarrollado por TiMi Studios y publicado por Activision para dispositivos iOS y Android. Lleva la acción trepidante de la franquicia
Name of Responsibility a las plataformas móviles y ofrece varios modos multijugador, como Workforce Deathmatch, Domination y Battle Royale. Los jugadores pueden personalizar su equipo, desbloquear armas y equipamiento, y competir contra otros en intensas batallas. El juego también incluye mapas y personajes emblemáticos de anteriores títulos de Name of Responsibility, a la vez que introduce nuevos contenidos. En una publicación de Twitter, TiMi Studio Group abordó la inminente retirada de los mapas Shoot Home y Alcatraz de Name of Responsibility Cellular, pero aseguró a los jugadores que este cambio es temporal. Ambos mapas volverán más adelante en el año, asegurando variedad y frescura en las listas de juego del juego. Además, el estudio hizo hincapié en su compromiso de ofrecer nuevos contenidos cada temporada, disipando las preocupaciones sobre una reducción de la oferta del juego. El objetivo de esta medida parece ser mantener el interés de los jugadores y, al mismo tiempo, disipar las dudas sobre la desaparición de Name of Responsibility Cellular.
Queríamos informarte de que Shoot Home y Alcatraz abandonarán pronto Name of Responsibility®: Cellular. Esto no es permanente, ambas volverán más adelante este año, rotando dentro y fuera cada temporada como otras listas de reproducción en el juego.
– Name of Responsibility: Cellular (@PlayCODMobile) 12 de marzo de 2024
¿Está Warzone Cellular sustituyendo a Name of Responsibility Cellular?
Antes de este último acontecimiento, los jugadores estaban preocupados por la filtración el año pasado de un documento oficial presentado por Microsoft sobre la adquisición de Activision Blizzard. La filtración insinuaba la posibilidad de que
Name of Responsibility Cellular se eliminara progresivamente en favor del nuevo
Name of Responsibility: Warzone Cellular, lo que suscitaba preocupaciones sobre el futuro del juego. TiMi Studio Group desmintió estos rumores, y ahora su reciente anuncio arroja luz sobre sus planes para el desarrollo continuado y las actualizaciones de contenido de
el juego.
A pesar de las palabras tranquilizadoras de TiMi Studio Group, los jugadores plantearon preguntas e inquietudes en respuesta al anuncio. Algunos celebraron la noticia, otros preguntaron por posibles mejoras en el motor o la mecánica del juego, y otros expresaron su frustración por los persistentes errores y problemas de optimización.
La reciente declaración de TiMi Studio Group ofrece información sobre su estrategia basic para el desarrollo en curso de
Name of Responsibility Cellular al tiempo que ofrece consuelo a los jugadores en medio de las preocupaciones sobre el futuro del juego. Sin embargo, aún está por ver si estos planes incluyen la resolución de bugs y problemas de rendimiento. No obstante, el desarrollador reiteró su compromiso de ofrecer actualizaciones de contenido periódicas, con el objetivo de mantener
Name of Responsibility Cellular como uno de los mejores juegos AAA para móviles.
El remake de T Evil 4 alcanza un gran hito
El aclamado remake de Resident Evil 4 supera un enorme hito, justo antes del primer aniversario de su lanzamiento.
El remake de Resident Evil 4 de Capcom ha superado un enorme hito, tras alcanzar más de 7 millones de copias vendidas. El remake de Resident Evil 4 se acerca a su primer cumpleaños, el 23 de marzo, y ha superado la barrera de los 7 millones de copias vendidas justo antes.
Resident Evil 4 es el último de una serie de remakes de Capcom de juegos anteriores de la serie, ya que Resident Evil 2 y 3 se reeditarán en 2019 y 2020, respectivamente. Todos los juegos fueron aclamados por la crítica, lo que justifica la decisión de Capcom de trasladar algunos de sus mejores títulos a la period moderna con innovaciones en la jugabilidad que conservan lo que hizo tan queridos a los originales. En enero de 2024, el remake de Resident Evil 4 se convirtió en el juego de la serie que más rápido se vendió, arrebatándole el récord al remake del segundo título, y parece que los jugadores siguen lanzándose a ver qué ofrece el juego.
Resident Evil 4 confirmó la noticia de que el juego había superado los 7 millones de ventas en Twitter, agradeciendo a los followers su ayuda para alcanzar la cifra histórica con una divertida referencia a la frase de Service provider: “Je je je… gracias”. Es possible que las ventas se hayan visto impulsadas por el lanzamiento de la Gold Version del remake de Resident Evil 4 en febrero, que incluía el juego principal con el DLC Separate Methods, así como múltiples objetos cosméticos para Leon y Ashley.
Resident Evil 4 Remake alcanza los 7 millones de ventas
¡Resident Evil 4 ha vendido más de siete millones de copias! Supongo que sólo se puede decir una cosa en un momento así.
Je, je, je… gracias. 🌿
pic.twitter.com/z6Bglf0xio
– Resident Evil (@RE_Games) 13 de marzo de 2024
El título sigue siendo el lanzamiento más reciente de la serie, y dado que el interés por Resident Evil no va a ninguna parte a corto plazo, los jugadores deberían esperar que estas impresionantes cifras de ventas sigan aumentando. El remake de Resident Evil 4 suele estar a la venta con grandes descuentos, teniendo en cuenta que el juego tiene poco menos de un año. Con una impresionante puntuación de 93 en Metacritic, es un juego imprescindible para los followers de la franquicia.
Con los remakes de Resident Evil 2, 3 y 4 ya a la venta, la atención se centra naturalmente en la posibilidad de un remake de Resident Evil 5. Los rumores sobre la posibilidad de un remake de Resident Evil 5 no cesan. Los rumores sobre esta posibilidad son constantes, aunque Capcom aún no ha confirmado oficialmente su existencia. Sin embargo, rumores recientes sugieren que eso podría estar a punto de cambiar. Recientemente, han aparecido pruebas de un posible remake de Resident Evil 5, que sugieren que el juego ya cuenta con un paquete en la base de datos de Steam que está siendo actualizado por Capcom. Con la franquicia a punto de cumplir 30 años en 2026, es posible que cualquier lanzamiento se alinee con este próximo aniversario masivo, aunque esto es pura especulación.
Dragon’s Dogma 2 ya tiene tamaños de archivo oficiales para PS5 y Xbox Sequence X/S. Los jugadores que quieran jugar a
Dragon’s Dogma 2 tendrán que liberar entre 65 y 70 GB de espacio en sus discos, dependiendo de la plataforma que elijan.
Anunciado originalmente el año pasado, el nuevo RPG de Capcom ni siquiera ha salido todavía, y ya es todo un éxito. Poco después de que el juego estuviera disponible para reserva en Steam,
Dragon’s Dogma 2 se convirtió en un superventas en la plataforma. Por el momento, sin embargo, los jugadores sólo pueden utilizar el sistema de creación de personajes para crear a sus héroes, ya que la precarga sólo estará disponible el 20 de marzo y el juego saldrá a la venta el 22 de marzo.
Ahora, se han desvelado los tamaños oficiales de los archivos de
Dragon’s Dogma 2 . La versión del juego para PS5 tendrá un tamaño de 64,391 GB, y la de Xbox será ligeramente mayor, ocupando 69,95 GB. Por desgracia, aún no se ha revelado información oficial sobre el tamaño del juego para PC. Sin embargo, los jugadores deberían esperar que sea algo mayor que los archivos de Xbox, ya que PC suele admitir varios ajustes visuales.
¿Cuál será el tamaño de los archivos de Dragon’s Dogma 2?
– : 64.391 GB
– : 1.002.000– ($.):
Pre-Carga : 20 de marzo – Medianoche
Lanzamiento : 22 de marzo – MedianochePS5 pic.twitter.com/uQmrlOmnci
– PlayStation Game Size (@PlaystationSize)
69,94GB en Xbox Sequence X/S.
64,39GB en PlayStation 5.
Sin confirmar en PC.RELATED ARTICLES
[ad_2]
Source link